package com.huawei.sjp;

public class Game {
    public static void main(String[] args) {

// TODO 自动生成的方法存根

        Scanner read=new Scanner(System.in);

        int n=3,m=1;

        int x=(int)(Math.random()*(n-m+1)+m);

        System.out.println("1:石头 2：剪刀 3：布");

        String str[]={"石头","剪刀","布"};

        System.out.println("产生随机数1~3,开始猜拳");

        int y=1;

        System.out.println("请输入1~3,你出什么？");

        y=read.nextInt();

        String y_str=str[y-1];

        System.out.println("你出的是"+y_str);

        String x_str=str[x-1];

        System.out.println("系统出的是"+x_str);

        if(y_str.equals(x_str)) {

            System.out.println("你们是平局");

            y=read.nextInt();

        } else if(y_str=="石头"&&x_str=="剪刀"||y_str=="剪刀"&&x_str=="布"

                ||y_str=="布"&&x_str=="石头") {

            System.out.println("你赢了!");

        } else {

            System.out.println("你输了!");

        }
}

